
Spielen ist für den Menschen eine natürliche Verhaltensweise. Manch einer sagt sogar, wir sind der spielende Mensch, der Homo ludens. Spiele faszinieren uns als Team schon lange – egal ob in analoger oder digitaler Form. Auch wenn wir seit unserem Studium wenig Zeit für reine Spieleprojekte gefunden haben, findet ihr hier eine Auswahl von dem, was damals wie heute unseren Köpfen entsprungen ist. Die Projekte sind teils mit externen Personen zusammen entstanden.
MitmalSpiel – Konzept
Gefördert aus dem Landesprogramm Wirtschaft 2021-2027 mit Mitteln des Europäischen Fonds für regionale Entwicklung dürfen wir ein Konzept für eine schon lange im Kopf befindliche Idee – ein Spiel, in welchem Spielende aktiv durch ihren Zeichnungen eingebunden werden – angehen. Die bis Ende November 2026 laufende geförderte Konzeptphase ermölgicht uns, tief in die Thematik einzusteigen und uns auf die Prototypenentwicklung bestmöglich vorzubereiten.


LaGa Bad Nenndorf – Zukunfsspürnasen
Begib Dich gemeinsam mit Zukunfts-Momo auf eine spannende Digital-Rallye durch Raum und Zeit. Die Zukunft ist aus dem Gleichgewicht geraten: Drei Zeitrisse bedrohen Natur, Klima und Artenvielfalt. Ihre Spuren führen direkt auf das Gelände der Landesgartenschau Bad Nenndorf – und Du kannst helfen, sie zu schließen.
Expedition Nachhaltigkeit – Wimsons Mission
Elva, ein 10-jähriges Mädchen aus Neustadt, lernt zufällig den kleinen Außerirdischen Wimson vom Planeten Solmara kennen. Wimson wurde mit einer Mission zur Erde geschickt – er soll alles darüber lernen, wie die Menschen im Winter ihre Häuser warmhalten. Davon haben die Wimisaronas nämlich keine Ahnung, benötigen aber dringend Hilfe, denn ihr Planet erlebt gerade so etwas wie eine Eiszeit. Zum Glück kennt Elva einen passenden Experten für dieses Problem – ihren Onkel Malik, der bei den hiesigen Stadtwerken arbeitet. Zusammen begeben sie sich auf eine Expedition und sammeln nützliches Wissen, das Wimson, gespeichert in seinem Wissensstein, mit nach Hause nehmen kann.

Scribblequest – TriTop
Scribblequest ist eine Reihe von Solo-Spielen, bei denen Spiel und Notizblock in einem vereint sind. Braucht der Kopf eine Pause? Das Spiel ist direkt dabei.
Das erste Spiel der Reihe ist TriTop – ein geometrisches Legespiel mit einem Hauch Ressourcenmanagement. Die Anleitung findet ihr hier:
https://setactive.de/scribblequest-tritop/
Wenn ihr Interesse an Scribblequest-Blöcken habt, schreibt uns gerne!
hello@setactive.de
Homerun _active
Nach zwei Jahren Garagenstatus wird das Videospiel Genre Jump’n’Run durch reale Lauf- Spielelemente auf ein neues Level gehoben. Homerun_active bettet deine durchgeführten Bewegungen in ein innovatives Videospiel- Abenteuer ein.
Werde Teil des Videospiels, indem du die Level durchgehst, joggst, rennst, dich duckst, seitlich ausweichst, und du außer Atem, Gegenstände, Fallen und Tiere überspringst.

Alle nachfolgenden Projekte wurden vor der Gründung fertiggestellt.
Bottled Ant
Erlebe ein besonderes Spiel, indem du dein Smartphone einmal anders nutzt!
Erkunde spannende Welten und löse interessante Rätsel. In diesem Spiel haben wir spannende Welten in Flaschen erschaffen. Drehe die Flasche (dein Smartphone), um deiner Ameise den Weg freizumachen, damit sie aus der Flasche entkommt und sammle dabei so viele Zuckerwürfel wie nur möglich. Als Belohnung warten spannende neue Level und viele Kostüme für deine Ameise auf dich.


SegelBootePusten
SegelBootePusten ist eine Spielinstallation, bei der bis zu vier Spieler gemeinsam ein kleines Segelboot durch verschiedene Herausforderungen steuern. Die Lenkung erfolgt durch Pusten in vier Rotoren (einer für jede Himmelsrichtung), die um einen liegenden Bildschirm herum angeordnet sind. Die Spieler können verschiedene Levels spielen, in denen sie durch einen Parkour steuern, ein Labyrinth erkunden oder kleine gelbe Gummienten sammeln müssen. In jeder Herausforderung spielen sie als Team zusammen und gute Kommunikation ist notwendig, um das Level zu beenden und im besten Fall den Highscore zu schlagen.
e-Activity-Board
Konzeption und Umsetzung eines Prototyps mit anschließender wissenschaftlicher Evaluation eines elektronischen Activity-Board für Kleinkinder im Rahmen der Masterarbeit. Das Board wurde unter Aspekten der Montessori-Pädagogik mit dem Fokus auf der Selbsterfahrung als Lernmethode entwickelt und ist für Kinder im Alter von zwei bis zehn Jahren konzipiert.


Multitasking Geometrics
Multitasking Geometrics ist ein rasanter Plattformer, bei dem die Spielenden mit Geschick und Geschwindigkeit bis zu drei Charaktere gleichzeitig steuern.
In neun Levels, in denen die Steuerung des Spiels schrittweise erklärt und der Schwierigkeitsgrad erhöht wird, weichen die Charaktere Hindernissen aus. Dies kann zum einen mit der Maussteuerung geschehen, die die drei Maustasten und das Scrollrad verwendet, oder mit dem Multitasking Geometrics Controller. Der Multitasking Geometrics Controller greift die visuellen Elemente des Spiels auf und begeistert mit einem ganz individuellen Spielerlebnis.

